Phase
Rapid PrototypingFabrication
Year
2024
Concept
The Uncanny Experience 非日常的な感覚的な体験
Performance (Text)
light and acoustic effect 光と音響の効果
DB Performance
Goal
Background
Team
Students
Hiroaki Kamakura 鎌倉朗大
Design team: Hiroaki Kamakura 鎌倉朗大; A third-year student of Kogakuin University Computational Design Studio Fall 2024 情報処理1コンピュテーショナル・デザイン
毛虫の体内を通じて、非日常的な生態系を体験するアート作品を提案する。夢で感じた異質な感覚を毛虫の動きで再現し、非日常が日常に入り込む過程を探求する。こプロトタイプは、人間と未知の生態系が共存する未来の可能性を示唆する試みである。音響シュミレーションを行い、音の動きを可視化する。音源を指定し、 ベクトルを与えることで空間における音の様子を表すと同時に開口の開き具合によって体内に溜まる音の多さを表現する。